制作Flash动画时应该怎么控制时间-虎置动画

   制作Flash动画时应该怎么控制时间?Flash动画软件的出现,由于其软件的方便性,改变了世界动画制作的模式,扩大了动画制作团队,甚至小学生加入了Flash动画制作的行列。随着Flash动画技术的发展和普及,Flash已被应用于音乐、IT、广告、教育、游戏、网络等领域的成熟软件。那么,制作Flash动画时应该怎么控制时间?接下来为大家分享。

 

 

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 Flash动画:


由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。


Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

 

 

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制作Flash动画时应该怎么控制时间?制作Flash动画时时间的控制:

 


  1、时间和帧数


动画时间的基本考虑是动画的播放速度,电影和电视每秒显示24帧,而FLASH动画一般为12帧就可以制作出动画。如果动画更快,做单个情况处理的最好方法是每秒画24张图片。一般来说,8帧用于快速运行。对于物体振动,使用单个网格来处理两端。动画的空间之间的距离与对象的其余部分相似,移动到其余部分。在动画开始时,速度慢,运动速度慢。速度快,帧数最少。

 


  2、循环时间


动画中经常有圆形运动,但不同的情况需要不同的帧。如:快速飘扬的旗需要6帧的画面周期,而作为火焰循环,从底部到顶部的燃烧动作周期可能需要几秒钟,而小火周期只有几帧,通常需要6帧。并且循环框架的数量相应地多于前层。快速跑步的动作需要4帧,8帧用于人物的行走,12帧用于慢跑,16用于正常的走路帧。


Flash动画具有独特的优势和强大的功能。因此,我们应充分了解Flash动画的特点,提高其制作能力,设计出更有利于动画的模式,激发我们学习Flash动画的兴趣,从而更好地完成Flash动画的制作。

 

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虎置集团,作为一家富有激情与创新精神的企业,自成立初便以“专注做好品质,用心做好服务”的企业理念,深耕三维动画领域,至今已有20余年。主要为客户提供工业动画、产品动画、生产线动画、医疗动画、建筑动画、施工动画以及宣传动画等服务。我们致力于通过卓越的创意表现和动画设计,助力品牌实现更加高效的传播效果,为客户赢得市场赢得品牌赢得口碑赢得信赖。凭借专业的团队、良好的口碑和优质的服务,虎置集团获得了客户的高度认可。

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