建筑动画的细节操作

许多设计师在设计和生产过程中经常遇到各种各样的问题。在建筑动画制作中,一组人很难分辨,建筑动画与建筑效果图的区别,估计没有差别!这事还不太清楚。让我们听听小编辑的话。
建筑动画是指为表达建筑和建筑相关活动而制作的动画电影。它通常使用计算机软件来展示设计者的意图,让观众体验建筑的空间感。按照一般的建筑动画建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物的外观、建筑、室内装饰景观、设施、人物、动物、自然现象,如风、雨、雷、太阳和月亮是动态的建筑环境中的你可以浏览任意角度。
建筑效果图是通过图形来传达环境和景观建筑的真实方式。效果图是通过实际的、直观的视图,在建筑施工和装饰施工前、施工后和装饰施工中显示出实际效果,使您一目了然地看到施工后的实际效果。
所有做建筑动画渲染成朋友的一些问题,如纹理、光的影响,特别是存在的问题,其实做园林绿化,外观,除了对设备的一些内部和外部因素的外观动画建筑、生产技术和方法,摄影和美术基础,现在很多做的方法人们在建筑动画中的运用效果图,建筑效果图,但建筑动画和渲染制作有很多方法也不同,下面将在户外使用的软件,绘图和动画的制作方法,并比较不同的输出格式等方面。
第一.效果图的制作
1。制作软件
现在很多人做户外动画主要使用这些软件:CAD,3ds马克斯,3dsviz、PS图象处理软件等。
2。场景建模
在绘制效果图时,已经建立了主体结构,除了主体外,还不能对三维场景中无法生成的环景等三个维度进行建模。
三.材料的光
结果生产是基于单帧制作,单先生的调光的材料达到最好的效果框架。
4。后处理
三维渲染后,主体到PS进行后期处理,包括色调、环境、背景,有时还处理玻璃和水面。
5。输出格式
结果以图像格式输出,最后打印出来。
两。建筑动画
1。制作软件
笔者现场用3DS MAX进行现场的一些插件做环现场加工,使用AE和CB2来做后期处理,使用3DS马克斯做三维。
建议您使用CB2来做后期处理,这样的处理更为方便,可以利用这两套软件的特殊处理,利用编辑的非线性编辑(NLE)输出,你还可以做些什么来做首映PS图象处理软件分配唯一的非,处理地图。
2。场景建模
主模型的建筑效果图和动画场景的建模方法,其中最大的是:效果图可以建立渲染主体建筑,其余的可以在PS图象处理软件后来添加的,但除了主建筑环境、建筑动画、景观树、等应在三维场景的建立。这是机器的试验。
三。光材料
单光材料动画将无法调整时,当你想看到这个场景照明和物质运动具有相同的效果,PS效果图和加强成一个大的测试是由3D制作水平用于完成大量的材料和不爱,很难表明,水玻璃,瀑布和三维景观。
4。动画制作
在动画制作和渲染的完全不同的相机和物体的运动,这也要求动画技术知识,动画控制器的使用,由于该动画运动的建设是走物体的摄像机运动,有时也需要做适当的运动,这是根据人体运动真正的法律,例如路车,我们在建筑设计中做一个小的地区
5。后处理
建筑动画不能使用PS后期调整或增加的背景下,通过后处理软件视频动画处理,添加特殊效果,如添加雾,深入现场处理,调整材质,色彩校正,如马克斯绘制的使用,然后CB2也可以做后期处理调整一些设置CB2灯在3D,也根据个人形象的不同层面可以做一些合成,整体效果更加好,更加真实,也相对减少了工作量的3D。
6。无输出
较长的建筑动画片段然后进入非编软件拼接,添加音乐、字幕、场效应、建筑动画格式,可根据客户的要求,如只在电脑上你可以玩AVI或QuickTime格式的使用,并可以被压缩成MPEG4格式,如在电视机上玩的最好的由DVD光盘,VCD格式的图片质量太差,如获得9电视广告广播输出BETACAM带,这要有设备支持。

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上一条信息:三维动画制作原理

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