三维动画制作之场景设计 上海虎置

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    场景设计师三维动画制作中的的重要组成部分,这里的场景包括剧情场景和道具。在通常的电影画面上,场景往往占有大面积画面比例,所以,场景对于电影剧情的发展、情节的描述以及风格是举足轻重的。计算机技术每天都在发展,三维动画技术每天都在进步。《玩具总动员》、《冰河世纪》叹为观止的模拟现实的计算机技术令观众折服,这种技术奇迹使我们感到计算机模拟自然能力。但是,艺术不会仅仅满足写实,人类会利用计算机对现实世界进行再加工,用计算机数字技术对显示场景进行改造。这种改造不但提高了观众的兴趣,更重要的是去建造一个理想的花园。

    三维动画制作过程不仅要有写实性,还要有经过设计的装饰和趣味化,使画面更加艺术化。在模拟现实场景的时候,计算机也会采用动力学的技术来模拟风、云雾等大自然效果。在模拟大自然时候,通常会采用动力学粒子替代技术,或者采用物体对象碰撞的技术,使画面效果更接近真实。无论哪一种方法得到的结果都会是比现实世界更加规整、统一。

    现实世界充满了杂乱无章,充满了随机性,树的高低、小草的生长、光的反射,都不可能模拟。所以我们会在三维动画集看到似曾相识的场景,但那些场景会比电影画面更加有序,仿佛公园特意修整的一角,或者排着队涌来的云朵。迪斯尼、梦工厂等专业的动画公司更是擅长处理背景。比如在冰河世纪中所有的场景都接近现实,但都与现实环境不太一样,无论是冰天雪地,还是悬崖峭壁,都富有美感,富有匠心,少一份现实环境的杂乱。从而构建了一种立体的装饰美。

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